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“我只是不知道从哪里开始”:设计以方便教育用途的商业,现成的,货架视频游戏

出版于 严肃游戏和寓教于乐的应用,第2卷, 2017年3月。

本章介绍其中一队澳门银河手机版的研究人员,与当地教育工作者密切合作,设计和测试,补充教学资源,以实现利用商业配套教育两年项目的过程和初步结果,场外的现成游戏在他们的中等水平,人文科学(如社会学,历史,语言)的教室。本章也提供了类似的研究概况在基于游戏的学习领域和解决可能在这样的执行过程中会遇到,特别是在美国公众教育方面的挑战。

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下载 严肃游戏和教育娱乐应用卷二 (PDF)

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苏格兰人osterweil是创意总监 教育厅。他设计的学术和商业环境中屡获殊荣的游戏,侧重于什么是在具有挑战性的学科真正的童趣。设计包括广受好评 zoomb在is 系列(数学和逻辑), 消失:澳门银河手机版/史密森游戏策划 (环境科学) 迷宫 (数学), 孩子们调查网 (数据和统计), 手杖 (医药),和 icue (历史)。他是创始人和创意总监 学习游戏网络,他领导的盖茨基金会的语言学习计划(ESL),他设计的地方 困惑,在2013场4节变化的一年命名的游戏。他与人合着的书 共振游戏 (澳门银河手机版出版社),并作为对艾美奖戏剧顾问赢得亚马逊的电视连续剧 tumbleleaf.

 
 

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